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neverengine

Willkommen auf der Projektseite von neverengine.
Neverengine ist eine isometrische Game-Engine.

Features

Beispiele

Kisten mit farbigen Umrandungen kollidieren und prallen hin und her.

Beispiel für Physics mit eigenen Aktionen (mit transparenten Boxen).
Hier ist der Beispielcode

Eine kleine graue Box bewegt sich durch einen Bereich voller größerer, farbiger Boxen und zeigt korrektes Layering.

Besipiel für Layering ohne Kacheln.
Der Code ist hier.

Zur Dokumentation (leider aktuell nur auf englisch) →
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